Fake OFF!
Krytyczne myślenie w erze AI
W sieci codziennie mijasz treści, które mają cię do czegoś przekonać. Część z nich jest nieprawdziwa. Zbierz drużynę i zrób projekt, który pomoże innym je rozpoznać.
SZOK! Naukowcy ukrywali to przed tobą od 20 lat
portal-prawdziwe-wiadomosci24.info · 2 godziny temu · 48 tys. udostępnień
O co chodzi
Uczniowie pracują w drużynach od 3 do 4 osób. Każda drużyna robi jeden projekt, który pomaga rozpoznawać, analizować albo ograniczać manipulację w internecie: fake newsy, deepfake’i, clickbaity.
W projekcie trzeba użyć przynajmniej jednego narzędzia sztucznej inteligencji: przy wymyślaniu, robieniu albo prezentowaniu. W zgłoszeniu opisujecie, do czego je wykorzystaliście i co dzięki niemu wyszło.
Wybierz kategorię
Drużyna przygotowuje projekt w jednej z dwóch kategorii konkursowych.
TECH
Drużyny tworzą rozwiązania technologiczne służące identyfikacji, analizie lub ograniczaniu manipulacji cyfrowych.
Przykładowe formy projektów:
- aplikacje, chatboty, asystenci AI, gry edukacyjne, rozszerzenia przeglądarkowe, systemy wspomagające analizę i wykrywanie manipulacji cyfrowych
Przykładowa tematyka:
- wykrywacz fake newsów
- mini-gra edukacyjna, w której gracz rozpoznaje manipulacje i zdobywa punkty za poprawny fact-checking
- mini-system oceny wiarygodności stron internetowych
- rozszerzenie do przeglądarki ostrzegające przed podejrzanymi domenami, deepfake’ami lub clickbaitami
- narzędzie analizujące wiarygodność nagłówków, obrazów lub treści publikowanych w mediach społecznościowych
MEDIA & SPOŁECZEŃSTWO
Drużyny przygotowują i prezentują autorskie działania edukacyjne lub społeczne zwiększające świadomość na temat manipulacji cyfrowej i dezinformacji.
Przykładowe formy projektów:
- spójna kampania społeczna tworząca różne formy przekazu, to jest: podcast, krótki film lub seria materiałów wideo, kampania w mediach społecznościowych, zestaw dobrych praktyk fact-checkingu i OSINT
- materiały edukacyjne dotyczące świadomego korzystania z informacji w internecie
Przykładowa tematyka:
- jak rozpoznawać fake newsy
- jak nie dać się zmanipulować w mediach społecznościowych
- deepfake jako nowe zagrożenie informacyjne
- algorytmy, emocje i viralowość w Internecie
- bezpieczne i odpowiedzialne korzystanie z AI
Terminy
- 30.10.2026Koniec zgłoszeń. Wystarczy formularz. Projektu jeszcze nie trzeba mieć.
- 29.01.2027Termin oddania gotowych projektów.
- 26.02.2027Wyniki pierwszego etapu. Wiecie, czy jedziecie na finał.
- 7.04.2027Finał w WSZiB w Krakowie. Drużyny pokazują swoje projekty na żywo przed jury.
W finale liczy się demo na żywo: krótka prezentacja działającego projektu, kampanii albo prototypu.
Co ocenia jury
Nagrody
Dla nauczyciela
Zgłoszenie zajmuje kilka minut. Nie musisz znać się na sztucznej inteligencji. Uczniowie uczą się w trakcie pracy nad projektem.
- Temat na wspólny projekt, godziny wychowawcze i koło informatyczne.
- Zaświadczenie o opiece nad drużyną i dyplom dla szkoły.
- Kontakt z wykładowcami WSZiB przy pytaniach uczniów.
Opiekę merytoryczną nad konkursem sprawuje dr Anna Kijanka, prof. WSZiB. Dane kontaktowe znajdziesz na dole strony.
Materiały do pobrania
- Regulamin konkursu (PDF)Zasady, terminy, prawa do projektów
- Zgoda rodzica (PDF)Dla uczniów niepełnoletnich
- Wykorzystanie wizerunku i RODO (PDF)Zgoda na zdjęcia, nagrania i przetwarzanie danych
Pytania i odpowiedzi
Czy trzeba umieć programować?
Nie. W kategorii TECH programowanie się przyda, ale w kategorii „Media i społeczeństwo” wystarczy dobry pomysł, telefon i program do montażu.
Czy użycie AI jest obowiązkowe?
Tak. W obu kategoriach trzeba użyć przynajmniej jednego narzędzia sztucznej inteligencji i opisać, do czego posłużyło.
Ile drużyn może zgłosić jedna szkoła?
Jedna szkoła może zgłosić dwie drużyny. Każda zgłasza się osobno.
Czy drużyna może być z dwóch różnych klas albo szkół?
Z różnych klas tak. W sprawie drużyn międzyszkolnych napisz do nas przed zgłoszeniem.
Kto ma prawa do projektu?
Prawa zostają przy autorach. Uczelnia może pokazywać projekt w materiałach o konkursie, podając nazwiska twórców.
Czy udział kosztuje?
Nie. Udział w konkursie jest bezpłatny.
Zgłosiliśmy się, ale nie mamy jeszcze pomysłu. To problem?
Nie. Do 30 października wystarczy zgłoszenie. Na projekt macie czas do 29 stycznia.
Jestem uczniem, a mój nauczyciel o konkursie nie wie.
Wyślij mu link do tej strony. Zgłoszenie składa opiekun drużyny, czyli nauczyciel albo inna osoba dorosła ze szkoły.
Jak zgłosić drużynę
Zgłoszenie wysyła opiekun drużyny. Skład drużyny i temat projektu można zmienić później.
- 1. Zbierz drużynęOd 3 do 4 uczniów i opiekun ze szkoły.
- 2. Wybierz kategorięTECH albo MEDIA & SPOŁECZEŃSTWO.
- 3. Zgłoś drużynęDo 30 października 2026 przez formularz zgłoszeniowy.
Kontakt w sprawie konkursu
dr Anna Kijanka, prof. WSZiB
a.kijanka@wszib.edu.pl
501 699 758