Konkurs dla uczniów szkół średnich

Fake OFF!

Krytyczne myślenie w erze AI

W sieci codziennie mijasz treści, które mają cię do czegoś przekonać. Część z nich jest nieprawdziwa. Zbierz drużynę i zrób projekt, który pomoże innym je rozpoznać.

30.10.2026 koniec zgłoszeń
Przełącz i zobacz, co jest nie tak z tym newsemTrzy rzeczy, które powinny zapalić lampkę.

SZOK! Naukowcy ukrywali to przed tobą od 20 lat

portal-prawdziwe-wiadomosci24.info · 2 godziny temu · 48 tys. udostępnień

Nagłówek gra na emocjach i nie mówi, o co właściwie chodzi. Nie ma nazwisk naukowców ani linku do badania. Nie da się tego sprawdzić. Zdjęcie wygenerowała sztuczna inteligencja. Dłoń na nim ma sześć palców.

O co chodzi

Uczniowie pracują w drużynach od 3 do 4 osób. Każda drużyna robi jeden projekt, który pomaga rozpoznawać, analizować albo ograniczać manipulację w internecie: fake newsy, deepfake’i, clickbaity.

W projekcie trzeba użyć przynajmniej jednego narzędzia sztucznej inteligencji: przy wymyślaniu, robieniu albo prezentowaniu. W zgłoszeniu opisujecie, do czego je wykorzystaliście i co dzięki niemu wyszło.

3 do 4osób w drużynie
2kategorie do wyboru
5 mies.na zrobienie projektu
Krakówfinał na uczelni WSZiB

Wybierz kategorię

Drużyna przygotowuje projekt w jednej z dwóch kategorii konkursowych.

TECH

Drużyny tworzą rozwiązania technologiczne służące identyfikacji, analizie lub ograniczaniu manipulacji cyfrowych.

Przykładowe formy projektów:

  • aplikacje, chatboty, asystenci AI, gry edukacyjne, rozszerzenia przeglądarkowe, systemy wspomagające analizę i wykrywanie manipulacji cyfrowych

Przykładowa tematyka:

  • wykrywacz fake newsów
  • mini-gra edukacyjna, w której gracz rozpoznaje manipulacje i zdobywa punkty za poprawny fact-checking
  • mini-system oceny wiarygodności stron internetowych
  • rozszerzenie do przeglądarki ostrzegające przed podejrzanymi domenami, deepfake’ami lub clickbaitami
  • narzędzie analizujące wiarygodność nagłówków, obrazów lub treści publikowanych w mediach społecznościowych

MEDIA & SPOŁECZEŃSTWO

Drużyny przygotowują i prezentują autorskie działania edukacyjne lub społeczne zwiększające świadomość na temat manipulacji cyfrowej i dezinformacji.

Przykładowe formy projektów:

  • spójna kampania społeczna tworząca różne formy przekazu, to jest: podcast, krótki film lub seria materiałów wideo, kampania w mediach społecznościowych, zestaw dobrych praktyk fact-checkingu i OSINT
  • materiały edukacyjne dotyczące świadomego korzystania z informacji w internecie

Przykładowa tematyka:

  • jak rozpoznawać fake newsy
  • jak nie dać się zmanipulować w mediach społecznościowych
  • deepfake jako nowe zagrożenie informacyjne
  • algorytmy, emocje i viralowość w Internecie
  • bezpieczne i odpowiedzialne korzystanie z AI

Terminy

  1. 30.10.2026Koniec zgłoszeń. Wystarczy formularz. Projektu jeszcze nie trzeba mieć.
  2. 29.01.2027Termin oddania gotowych projektów.
  3. 26.02.2027Wyniki pierwszego etapu. Wiecie, czy jedziecie na finał.
  4. 7.04.2027Finał w WSZiB w Krakowie. Drużyny pokazują swoje projekty na żywo przed jury.

W finale liczy się demo na żywo: krótka prezentacja działającego projektu, kampanii albo prototypu.

Co ocenia jury

Innowacyjność pomysłu
Wartość edukacyjna i społeczna
Jakość wykonania
Wykorzystanie AI i narzędzi cyfrowych
Użyteczność rozwiązania
Prezentacja finałowa

Nagrody

I miejsce8 000 zł
II miejsce6 000 zł
III miejsce4 000 zł

Dla nauczyciela

Zgłoszenie zajmuje kilka minut. Nie musisz znać się na sztucznej inteligencji. Uczniowie uczą się w trakcie pracy nad projektem.

  • Temat na wspólny projekt, godziny wychowawcze i koło informatyczne.
  • Zaświadczenie o opiece nad drużyną i dyplom dla szkoły.
  • Kontakt z wykładowcami WSZiB przy pytaniach uczniów.

Opiekę merytoryczną nad konkursem sprawuje dr Anna Kijanka, prof. WSZiB. Dane kontaktowe znajdziesz na dole strony.

Materiały do pobrania

Pytania i odpowiedzi

Czy trzeba umieć programować?

Nie. W kategorii TECH programowanie się przyda, ale w kategorii „Media i społeczeństwo” wystarczy dobry pomysł, telefon i program do montażu.

Czy użycie AI jest obowiązkowe?

Tak. W obu kategoriach trzeba użyć przynajmniej jednego narzędzia sztucznej inteligencji i opisać, do czego posłużyło.

Ile drużyn może zgłosić jedna szkoła?

Jedna szkoła może zgłosić dwie drużyny. Każda zgłasza się osobno.

Czy drużyna może być z dwóch różnych klas albo szkół?

Z różnych klas tak. W sprawie drużyn międzyszkolnych napisz do nas przed zgłoszeniem.

Kto ma prawa do projektu?

Prawa zostają przy autorach. Uczelnia może pokazywać projekt w materiałach o konkursie, podając nazwiska twórców.

Czy udział kosztuje?

Nie. Udział w konkursie jest bezpłatny.

Zgłosiliśmy się, ale nie mamy jeszcze pomysłu. To problem?

Nie. Do 30 października wystarczy zgłoszenie. Na projekt macie czas do 29 stycznia.

Jestem uczniem, a mój nauczyciel o konkursie nie wie.

Wyślij mu link do tej strony. Zgłoszenie składa opiekun drużyny, czyli nauczyciel albo inna osoba dorosła ze szkoły.

Jak zgłosić drużynę

Zgłoszenie wysyła opiekun drużyny. Skład drużyny i temat projektu można zmienić później.

  1. 1. Zbierz drużynęOd 3 do 4 uczniów i opiekun ze szkoły.
  2. 2. Wybierz kategorięTECH albo MEDIA & SPOŁECZEŃSTWO.
  3. 3. Zgłoś drużynęDo 30 października 2026 przez formularz zgłoszeniowy.
Zgłoś drużynę

Kontakt w sprawie konkursu
dr Anna Kijanka, prof. WSZiB
a.kijanka@wszib.edu.pl
501 699 758

Partner strategiczny Krakowski Park Technologiczny

messenger